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Alterar senhas de usuários rapidamente

1. Entre no Prompt de Comando
2. Digite o comando net user
3. O comando lista todos os usuários locais
4. Para alterar a senha de um usuário digite net user fulanodetal novasenha

Para mudar a senha sem que ninguém veja o que está sendo escrito:

1. digite net user fulanodetal *.
2. Vai aparecer a mensagem: "Digite uma senha para o usuário:".
3. Você digita a nova senha e ela não aparece na tela! Tenha fé e acredite que você realmente está mudando a senha. Sem um feedback, recomendo que você preste bem atenção no que digita.
4. Aperte enter e outra mensagem surge: "Redigite sua senha para confirmação:".
5. Digite a senha novamente, sem errar, e pronto.

Repare que, em nenhum dos métodos, se pergunta sobre a senha anterior, o que pode ser a saída se você a tinha esquecido!

Como se tornar um hacker

1º de tudo muito, muito CONHECIMENTO
Não existe nenhum livro ou material específico em como ser tornar um hacker. Não existe uma fórmula mágica e nem como se tornar um hacker do dia para a noite. Um hacker se faz após anos de muita leitura e estudo. Basicamente toda a informação que você necessita para se tornar um hacker já está disponível na rede, o que você tem que fazer é vasculhar e achar as informações. Está certo que isto não é uma tarefa muito fácil, mas quem disse que ser um hacker é fácil?
Qualquer um pode ser um hacker ou médico ou engenheiro ou etc. Desde que você se informe e estude.
Para você que algum dia pensa em ser um hacker aqui estão algumas dicas no que você deve concentrar seus esforços e começar a aprender:
• Conheça a fundo um sistema operacional como o Windows 95, Unix, Windows NT ou MacOS. Com ele é que você ira entender como quebrar a segurança ou então como funciona a segurança, no caso do Windows NT que possui certificado C2 de nível de segurança, é mais difícil, mas não impossível.
• Aprenda uma linguagem de programação como VisualBasic (específica para a plataforma Intel) ou C (para qualquer plataforma). Você escrevendo pequenos programinhas pode deixar um programa rodando em paralelo para descobrir a senha de acesso.
• Aprenda a usar o comando TELNET do Unix para se logar em máquinas remotamente e copiar aquele programa oculto que falta para você entrar no sistema ou então cadastrar um usuário fantasma para entrar no sistema.
• Aprenda como funcionam as redes e quais são os tipos de redes existente. Hoje em dia, a maioria dos computadores estão interligados e você conhecendo as arquiteturas e protocolos utilizados facilita bastante o acesso.
Aprenda o protocolo TCP/IP, o protocolo que é usado hoje em dia na Internet. Isto se você quiser ser um hacker da net.
• Existem livros que explicam como os grandes hackers entraram nos sistemas fechados, desta forma você pode tirar algumas idéias em como abrir sistemas fechados. Para se ter uma idéia o primeiro livro que li sobre este assunto foi Crime pôr Computador de Donn B. Parker de 1977, isto mesmo 1977. Para se ter uma idéia, um chefe de contabilidade de uma pequena firma desviou um milhão de dólares, usando um computador para planejar e realizar o seu desfalque, ou então, um jovem ladrão conseguiu acesso ao computador de uma companhia telefônica e em dois anos roubou cerca de um milhão de dólares em equipamentos. Foi preso porque um de seus empregados o denunciou. Depois de passar 40 dias na cadeia, voltou a trabalhar - desta vez, como consultor de segurança de computadores. Hoje em dia, a história mais conhecida foi a prisão do hacker Kevin Mitnick em 25 de fevereiro de 1995. Este hacker capturado pelo FBI com auxílio do especialista em segurança de computadores Tsutomu Shimomura (um ex-hacker). Esta história já rendeu dois livros, um deles o Contra-Ataque foi escrito pôr Tsutomu Shimomura e John Markoff, um experiente jornalista especializado em tecnologia e o outro livro o Jogo do Fugitivo de Jonathan Littman que é um jornalista bem relacionado no submundo da rede. Qualquer um desses livros atrai com certeza a curiosidade sobre histórias verídicas e temos a sensação de estar no limiar entre a ficção científica e a realidade.

TUTORIAL DO RESOURCE HACKER

O que é o Resource Hacker?
É um editor de recursos de programas no formato win32/pe. Vamos entender rapidamente o que são esses "recursos". Os programas para Windows mantém uma estrutura interna com determinadas características comuns na plataforma Windows. Entre essas características está a possibilidade de armazenamento de arquivos e informações dentro de programas executáveis ou bibliotecas (DLLs). O conteúdo armazenado de uma forma especial é chamado de "recurso", "resource", em inglês. Isso tem muitas vantagens, pois traz meio fácil de alterar esses recursos depois. Produtores de software, por exemplo, podem armazenar os textos do programa como um recurso, e então facilitar a tradução do mesmo, sem precisar recompilar o programa. Além disso, outros programas podem exibir recursos de um executável ou DLL, desde que saibam o nome do mesmo. Exemplos de recursos possíveis? Textos, imagens, ícones, telas de programas, enfim, qualquer tipo de arquivo. O Resource Hacker é um software que abre um arquivo que contenha recursos, e permite visualizar, salvar, renomear, adicionar ou excluir determinados recursos, ou ainda editá-los.

O que dá para fazer com o Resource Hacker?
Editar recursos! Um exemplo: dá para trocar o texto do botão "Iniciar" do Windows, pois esse texto fica num recurso de texto dentro do arquivo "explorer.exe", na pasta do Windows. Basta abrir o explorer.exe no Resource Hacker, localizar o ponto que contém o texto "Iniciar", trocar pelo que você quiser e salvar. E mais: dá para trocar imagens. Dá para excluir recursos também. Raramente dará para crackear programas, pois o Resource Hacker permite editar os recursos, que são dados num formato específico, e não o código em si. Para crackear programas normalmente se usam os chamados diassemblers, que tentam interpretar o programa e exibir as instruções em Assembler, uma linguagem de programação. Ou editores hexadecimais, que editam diretamente os bytes do arquivo (um bom e gratuito é o Hex Editor XVI 32). Mas isso não é para qualquer um, Assembler é uma linguagem de baixo nível, quase que incompreensível para os humanos normais rsrs. E para editar os bytes diretamente é preciso muita paciência e ter idéia de onde mexer...

O Resource Hacker é um programa hacker?
O que você consideraria um "programa hacker"? O Resource Hacker permite "hackear" recursos, modificar programas. Normalmente não podemos redistribuir os arquivos modificados, pois isso violaria a licença de uso dos mesmos, e não é legal para o produtor. Mas o Resource Hacker é uma ferramenta, dependendo do uso que se fará dele, você pode ser considerado do mal ou do bem. Programadores como eu, por exemplo, podem se beneficiar muito de um programa como ele. Desenvolvo software em Delphi, é um tanto chato adicionar recursos pela linha de comando nos meus arquivos. Eu crio então um arquivo de recurso apenas (sem ser um programa, de extensão ".res"), adiciono e altero esse arquivo usando o Resource Hacker. Depois, adiciono esse arquivo já pronto ao meu programa, usando para isso o próprio Resource Hacker, ou o compilador do Delphi. Isso vale para outros ambientes de programação também, apenas citei o Delphi como exemplo porque é o que eu uso.

Como usar o Resource Hacker?
Você deve saber mais ou menos o que você quer fazer. Se não sabe, pode ir fuçando nos programas, certamente você encontrará coisas interessantes, como imagens e ícones usados internamente por eles, além de vídeos AVI, como aquelas pastinhas da cópia de arquivos do Windows, por exemplo. E poderá salvar ou trocar essas imagens, entre outras coisas.

Basta abrir o Resource Hacker e carregar nele o arquivo que você quer explorar ou modificar. Arraste o arquivo para a tela do Resource Hacker, ou então vá ao menu "Arquivo > Abrir" e localize o arquivo desejdo.

Vamos ver como salvar alguns ícones do Windows. O arquivo "shell32.dll", na pasta "system32", contém muitos ícones. Você pode salvá-los :)

Abra o Resource Hacker, clique em "Arquivo > Abrir" e localize o arquivo "shell32.dll". No Windows 9x/Me ele fica na pasta "system", e esta fica dentro da pasta do Windows; no 2000/XP ou superior, o "shell32.dll" está na "system32" (ou "system64", se seu sistema for de 64 bits).

Ele mostra no painel esquerdo diversas "pastinhas", com os grupos de recursos disponíveis: textos, menus, imagens em bitmap, cursores, ícones, etc. Ao selecionar um item no lado esquerdo, o mesmo será exibido no painel direito. Os ícones ficam melhor visualizados no grupo "Icon Group". Abra essa "pastinha", como você faria no Windows Explorer, se fosse uma pasta de arquivos. Ela terá "subpastas", com o nome que o autor do programa deu. Abra alguma delas e veja o ícone:

Para salvá-lo, clique com o botão direito no número da linguagem (no exemplo da imagem acima, é no "1046"), e escolha "Salvar...". Veja as diferenças entre os três itens "Salvar":

- Salvar todos os recursos: Salva todos os recursos do arquivo aberto na pasta definida, e salva o "índice do recurso", um arquivo de texto de extensão ".rc". Seria algo como um arquivo de lista de reprodução de músicas, ele lista o nome do arquivo, o nome do recurso, e outras informações. Compiladores de recursos poderiam utilizá-lo para gerar um novo arquivo ".res". Isso normalmente só interessa a programadores.

- Salvar recursos [Icon Group]: Salva todos os recursos do grupo selecionado, no caso, os ícones. De forma semelhante ao item anterior, ele criará o arquivo ".rc". Ideal para usuários pegarem todos os ícones de um executável, todas as imagens, etc. Ou programadores mesmo, dependendo do que se quer fazer.

- Salvar [Icon Group : 7 : 1046]: Salva apenas o recurso selecionado. Ideal para salvar uma única imagem, vídeo ou ícone... Entenda o que aparece entre colchetes: "Icon group" é o grupo do recurso, no caso, o grupo dos ícones. "7" é o nome do recurso, isso poderia variar de recurso para recurso, claro. No caso dos ícones, normalmente eles são numerados. E o último número, no caso "1046", é a linguagem do recurso. Tecnicamente um arquivo pode armazenar versões diferentes de recursos, em diversos idiomas, com os mesmos nomes (mas separados pelo código do idioma; 1046 é o código do "Português do Brasil"). O programa carrega ao ser executado o recurso do mesmo idioma da versão de Windows utilizada pelo usuário, e carrega outro padrão se não tiver um recurso definido para o idioma usado.

Para salvar apenas o ícone selecionado, então, escolha a terceira opção "Salvar". Teste com as outras e veja a diferença! Nota: mandar salvar todos os recursos pode demorar um pouco, em arquivos grandes.

Veja que o Resource Hacker não é para qualquer um, apesar de ser relativamente simples de ser usado. Você deve saber "o que você quer fazer", ou no mínimo seguir um tutorial, como os diversos já publicados aqui no Explorando.

O item "Substituir recurso" do menu pop-up (ou do menu "Ação", que possui mais comandos) permite trocar um recurso por outro. Ele foi usado, por exemplo, na dica de como trocar os ícones das pastas do Windows.

O Resource Hacker tem uma característica interessante. Ele permite localizar textos, palavras, frases ("strings", falando tecnicamente), dentro do arquivo. Faça isso pelo menu "Visualizar > Localizar texto ou string". Isso foi usado para encontrar o texto do botão "Iniciar", e então alterá-lo (veja aqui).

Ao alterar textos em geral, deve-se clicar no botão "Compilar script" que aparecerá acima do quadro de edição. Isso é necessário para criar a estrutura do script, e então depois o arquivo pode ser salvo. Cuidado com as aspas e chaves, para não estragar (corromper) o arquivo.

Ao salvar, o Resource Hacker cria na primeira vez um backup do arquivo, com o trecho "_original" depois do nome. Você não pode salvar arquivos em uso ou bloqueados pelo sistema, pois de qualquer forma não haveria como sorescrevê-los. Nesses casos, prefira usar o "Salvar como", defina então outro nome ou salve em outro local. Depois, com o Windows desligado você substitui os arquivos (por exemplo, logado em outro sistema se tiver dual boot, ou com um disquete de boot, ou com um sistema que rode do CD, como o Linux ou até mesmo com o Windows que roda do CD). Isso se faz necessáiro, por exemplo, ao alterar o "shell32.dll" do Windows. No caso do "explorer.exe", para trocar o texto do botão Iniciar, você pode fechá-lo pelo gerenciador de tarefas (guia "Processos"), e então salvar e depois reabrir o explorer (no gerenciador de tarefas, escolha "Arquivo > Executar nova tarefa" e digite "explorer.exe").

É isso. Use com responsabilidade e sabedoria. E lembre-se, o Resource Hacker não faz milagres, ele é uma ferramenta, útil ferramenta. Existem outros exploradores de recursos, é claro, como o open source XN Resource Editor.

Veja como obter o Resource Hacker em português e também o XN Resource Editor (este em inglês) emgeek.mepsites.cjb.net.

NOTA IMPORTANTE: modificar executáveis prontos pode ser considerado uma violação aos termos de licença de uso do software. Você pode fazer isso para uso pessoal, mas nunca distribuir um executável modificado sem a expressa autorização do seu produtor. Se não houver indicação do produtor, aí a história é outra... Ao adquirir uma música, um bem imaterial, vc pode ouvi-la de trás pra frente, mais rápido, mais devagar... Como quiser, e até misturada com outras músicas. Com os softwares você pode agir basicamente da mesma forma, portanto, não é pecado algum fazer o que eu fiz e que tantas outras pessoas fazem e mostrar as imagens. Você usa um software como bem quiser, modificado ou não, funcionando pra você está bom. Não pirateie nem distribua cópias modificadas, por você mesmo. Agora, se quiser... aí o problema e a responsabilidade são todos seus.

Hackeando pc's da sua escola

1º MÉTODO

Você já deve ter percebido que na sua escola existe algum tipo de rede ligando o computados central, com os computares dos alunos (bom, é assim aqui), mas essa rede só os professores "mais avançados" tem acesso, devido existir senhas para entrar. Você já deve te pensado como deve ter documentos importantes, provas, notas dos alunos, etc nesse computador central, já imagino se você entrar nele? todo mundo já deve te pensado nisso alguma vez, bom existe um método de se descubrir essa senha, claro, tem que ter paciencia, não vai ser de um dia para o outro que você vai dá sorte de conseguir, mas você tem que usar a cabeça (mete THC na mente), vou descrever mais ou menos como você deve fazer isso, mas cuidado, pense nas conseqüencias antes.

Primeiro você tem que arranjar um desse programas abaixos:
Dos: keycopy.zip
Windows 95: keytrap.zip

Esse são programas que gravam em um arquivo todas as teclas apertas desde a execução do mesmo, já deve te sacado o que fazer agora né não, malandro.

Depois de te pego esse arquivo voce mete eles em um disquete, descompactado (claro), e leva ele para a escola no dia que você tiver aquela aula chata de quimíca que vocês vão para a sala de informatica e te que ve aquele programinha fudido "Hyper tabela periódica"(é esse o daqui), bom... por enquanto o professor tiver tirando duvidas dos Lamers você aproveita e mete ele no drive, vai no Prompt do DOS, copia os arquivos do disquete para o diretório Windows (copy a:\*.* c:\), de preferencia, copia os arquivos do "KeyCopy.zip", para que possa fazer ele rodar quando o sistema iniciar sem ninguem perceber. Após você ter copiado o mesmo para o diretório do Windows, vá para a raiz e insira as seguintes linhas no arquivo "autoexec.bat" (use o Edit do MS-DOS):
cd\windows
(acho que é KeyCopy mesmo)

Agora salve o arquivo, saia do prompt e continue figindo que está super interessado na matéria. Você tem que fazer isso no maximo em 1 minuto, para que ninguém perceba. Quando você voltar lá denovo, você pega o mesmo computador que você "crackeou", vá no diretório Windows denovo (via DOS) e copie o arquivo que o programa gravou as informações para o disquete (veja no "manual" do programa em que arquivo ele grava as teclas digitadas), depois disso na sua casa você vê com calma o arquivo e vê se tudo que foi gravado e procura alguma coisa a ver com senha, a se você chegou até aqui o resto é moleza... mas cuidado, seja discreto quando for pegar informações do computador central.

C vc naum aprendeu vai toma é no cuzinho que ta bem esplicado !

Autor AninMoises

2ºMÉTODO

Quando você for ter as aulas na sala de informática da sua escola, leve um diskette junto. Provavelmente, as senhas de internet, deverão ser todas iguais, pois a escola não seria estúpida de pegar um login para cada computador. E ela também estaria ligada em uma rede certo? 80% de chances de sim. E como toda rede, ela deveria ter um ou mais computadores que fornecem recursos para outros computadores. E como toda a rede, os computadores teriam uma senha para acessar os computadores que fornecem recursos como internet e outros. E nada impede dos operadores colocarem todas as senhas iguais, já que muitos operadores de escolas são burros.

Quando chegar na aula com o diskette, aproveite em quanto todos estiverem zoando, ou se o professor estiver dando aula de um angulo que não dá p/ ver o que você esta fazendo,e vá no dir raiz do windows (EX: C:\WINDOWS) e copie todos os arquivos que tiverem extensão PWL (EX: merda.pwl) para o seu diskette. Por que fazer isso? O Windows possui todas as suas senhas guardadas em arquivos PWLs que ficam no mesmo dir que o windows está. Quando chegar em casa tente descripar esse arquivo. Tente usar programas prórpios par aos PWLs. Muitos consideram o Glide o melhor programa para esta tarefa.

Depois que você conseguiu descriptar as senhas, tente hackear o domínio da sua escola (via internet né burro). Tente hackear por FTP, TELNET, LOCALIZAR/COMPUTADOR, etc. Sempre que pedir login use todas as senhas e usernames que você descriptou. Caso não de nenhuma, tente fazer o mesmo processo, que eu expliquei aqui, só que desta vez em outro computador que você reparou que é "mais importante".

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